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Tudo começa com um bloco.

Uma descida pelo mundo: da grama às cavernas, do Nether ao dragão do Fim. Role devagar, que cada camada tem algo para mexer.

Clique para cavar · segure para soltar uma TNT · passe o mouse para ver os minériosToque para cavar · segure para soltar uma TNT

Clique na terra para cavar. Cave embaixo do Steve e ele cai.Toque na terra para cavar. Cave embaixo do Steve e ele cai.

Role para descer

2 · Y 63 → 58

Solo

Embaixo da grama, a terra: raízes, cascalho e um pouco de argila. É aqui que todo mundo dá a primeira picaretada. Antes de cavar, escolha onde nascer.

3 · Y 57 → 50

A primeira noite ensina tudo

Um buraco na terra, uma cama, uma mesa de trabalho e uma fornalha acesa. Não precisa de mais nada para atravessar a primeira noite. Lá em cima, os monstros esperam o sol nascer.

4 · Y 48 → 34

Cada minério tem sua altura

Na pedra aparecem os primeiros veios: carvão, ferro, cobre. Cada minério prefere uma profundidade, e saber onde procurar é metade do trabalho.

5 · Y 30 → 18

Caverna

Aqui embaixo não entra sol. Leve a tocha com o mouse: a luz mostra o caminho e revela quem estava esperando no escuro. Os esqueletos miram quando a luz chega neles.

6 · Y 18 → 10

Fenda

Uma ravina corta o mundo de cima a baixo. A água despenca de um lado, a lava brilha lá no fundo, e uma escada leva para o andar de baixo.

7 · Y 10 → 0

Nem todo mundo aqui embaixo quer te pegar

Musgo, azaleias e bagas que brilham no escuro. Nas poças, axolotes. No canto, um creeper que chia se você chega perto demais.

8 · Y 0 → −10

Explorar. Minerar. Criar. Construir.

Alguém abriu estes túneis há muito tempo. Os trilhos ainda levam a baús esquecidos, e as teias contam que as aranhas chegaram primeiro.

9 · Y −10 → −24

Minério entra, ferramenta sai

A fornalha transforma minério em lingote, e a mesa de trabalho transforma lingote em ferramenta. A cada passo, um pouco de experiência.

10 · Y −24 → −36

Livros, lápis e um pouco de sorte

Quinze estantes em volta da mesa, e os glifos começam a flutuar. Quanto mais experiência você tem, mais forte sai o encantamento.

11 · Y −36 → −52

Silêncio

O sculk sente cada passo. Os três primeiros gritos são só um aviso; no quarto, o Warden sai do chão. Ele não enxerga: ele escuta. Então fique parado.

12 · Y −52 → −64

O que você vai construir?

Os diamantes estão aqui, perto da lava e logo acima da bedrock, que nada quebra. Com obsidiana e fogo, dá para abrir uma passagem para outro mundo.

13 · Y 110 → 70

Um bloco aqui vale oito lá em cima

Do outro lado do portal, o chão é de netherrack e o mar é de lava. Ghasts choram ao longe e atiram bolas de fogo. Os striders atravessam a lava como se fosse água.

14 · Y 70 → 48

Fortaleza do Nether

Pontes de tijolo sobre a lava. Blazes guardam as varas de fogo, e esqueletos wither patrulham os corredores. Sem varas de blaze, não existe olho de Ender.

15 · Y 48 → 30

Vale das almas

Areia das almas, fogo azul e ossos de gigantes. Os endermen andam por aqui: não olhe nos olhos deles. Com pó de blaze e uma pérola, nasce um olho de Ender.

16 · Y 28 → 18

Doze olhos, uma moldura

Numa fortaleza escondida debaixo da terra, a moldura espera os olhos de Ender. Quando o último se encaixa, o portal se abre e mostra as estrelas.

17 · Y 64

O Fim

Uma ilha de pedra flutuando no vazio, pilares de obsidiana e cristais que brilham em rosa. Os endermen estão por toda parte.

18 · Y 64

O Dragão

O dragão do Ender voa em volta dos pilares, e os cristais o curam com feixes de luz. Primeiro os cristais, depois o dragão.

19 · Y 64

Renascer

Todo mundo começa igual. Quer começar de novo?